Tatar1Ramazan Tr.GG yarışması
Milyonların tek çatı olduğu bir zamanda, örnexite seçiyoruz...tatar1ramazan
CALL OF DUTY:4MODERN WAR FARE DEVAMI
Kaçış esnasında, düşman Mi-24D helikopteri askerlerin geçişi sırasında kullandıkları köprüyü havaya uçurur. Zakhaev’in askerleri olay yerine kısa sürede gelir ve dost kuvvetler ile mücadeleye girişir. Köprü üzerindeki benzin dolu tanker alev alır ve büyük bir patlama yaşanır, Griggs hariç herkes bir an ne olduğunu anlayamaz bir hale gelir. Griggs ise Soap’u güvenli yere taşımak isterken vurulur. Zakhaev, iki asker eşliğinde olay yerine gelir ve Gaz ile diğer saldırı kuvvetlerine bağlı askerleri öldürür. Zakhaev, tam Soap’u öldümek üzere iken Rus Ordusuna bağlı bir Mi-28 helikopter’in Mi-24’i yok etmesi dikkatini o yöne doğru çeker. İşte tam o sırada Yüzbaşı Price M1911 marka tabancasını(bu tabancayla daha önce Al-Asad öldürülmüştü. Kısacası 2 işbirlikçi aynı silahın mermileriyle öldü.) Soap’a gönderir ve Soap, Zakhaev ve korumalarına ateş eder ve onları öldürür. Kamarov’un içinde olduğu Rus askeri kuvvetleri alana iştirak eder ve Soap Mactavish sağlık ekibi tarafından Mi-8’e taşınır, bu sırada Rus ilkyardım ekibinden birisinin Yüzbaşı Price’i hayata döndürmeye çalıştığı gözlenir.(NOT:Yüzbaşı Price Call of Duty serisinin bütün oyunlarında bulunmaktadır. 2.Dünya Savaşı temalı oyunlardaki dede Price, Call of Duty 4'teki ise torunudur. Seri fanatikleri oyunla özdeşleşen bu karakter'in yaşatılması için Activision'a bin'e yakın e-mail atmışlardır.)Senaryonun sonunda haber başlıkları ile ilgili olarak Rusya’da “nükleer füze denemesi”, Ultranasyonalist Parti’de “liderlik mücadelesi” ve Bering Boğazı’nda kaybolan bir kargo gemisini arama çalışmalarına kötü hava şartları dikkate alınarak son verildi, kamuoyu ile paylaşılan herhangi bir bilgi bulunmamaktadır" türünden bilgiler verilir.
Gelişimi
Call of Duty 4, 100’lerce insan tarafından oluşturulan bir ekip tarafından iki yıllık bir çalışmanın ürünü olarak ortaya çıkmıştır. Call of Duty 3 sonrası, Infinity Ward 2.Dünya Savaşı temasından uzaklaşmakta karar kılmıştır. Bu iki oyun düşüncesi ile sonuçlanmıştır; Call of Duty 4: Modern Warfare and yakın bir zamanda çıkarılacak bir başka oyundur.
Call of Duty 4’ün, geliştirilme aşamasında Infinity Ward, şu an yaşanan gerçek savaşları referans göstermekten kaçındı ve serinin genel fikri olan iki denk karşı gücün savaşını konu edindiğini bildirdi. Oyunun gerçekçilik anlayışını en iyi yönden yansıtmak için Kaliforniya’da askeri üss’e gidildi ve bizzat askeri yetkililerle fikir alış-verişinde bulunuldu ve eğitimler izlendi. Abrams tankı’nın ateş ettiğinde meydana getirdiği etki geliştirme ekibine büyük ölçüde yarar sağladı. Ekip ayrıca Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri ile birebir röportaj yaptı ve mücadele sırasında yaşananlar, hissedilen duygular ve gözlenen tutumlar hakkında bilgi aldı. Ayrıca deneyimli askerlerden de oyunun dizaynı konusunda yararlanıldı.
Geliştirici takım, online çoklu oyuncu modu bileşenlerini tecrübeli ve yeni oyuncuları denkleştirmek için çalışmalar yaptı. Bu doğrultuda hava saldırısı düzenleme ve saldırı helikopterleri çağırabilme fikri uygulamaya geçirildi. Ayrıca oyuncuların kişisel becerilerini geliştirmeleri için ölmeden en çok öldürme ödül sistemi geliştirildi. Oyuncuların istedikleri silahları istedikleri kombinasyon ile almaları için silah sınıfı sistemi oyuna eklendi. Haritalar öncelikli olarak DeathMatch(Öldür) stiline göre hazırlandı ve diğer çoklu oyuncu modlarına da adapte edildi.
Müzik
Call of Duty 4: Modern Warfare’in müziği’nin çoğu kısmını İngiliz besteci "Stephen Barton", ve bazı filmlerde çalışması bulunan besteci "Harry Gregson-Williams" yaptı. Gregson-Williams oyun için ayrıca müzik besteledi, ana tema ona aittir. Oyunun bazı müzikleri, Infinity Ward's "7 Days of Modern Warfare" websitesinde sergilenmektedir, ve bir kısmı da Barton'nın kendi web sitesinden dinlenilebilir. Call of Duty 4' ün jeneriğinde çalan rep müziği de animasyon ekibi lideri Mark Grigsby tarafından yorumlandı.
Oyun motoru
Call of Duty 4: Modern Warfare’in kullandığı oyun motoru Infinity Ward tarafından uzun uğraşlar sonucu geliştirilen “Proprietary” birçok yeniliğe sahip olmakla beraber gerçek zamanlı devingen aydınlatmaları, HDR ışıklandırma efektlerini, dinamik gölgelendirmeleri ve geniş alan çizimini ve uygulamalarını en iyi şekilde yansıtma özellikleri ile dikkat çekmektedir. “Bullet Penetration” perk sistem aracının yüzey tipine ve zemin kalınlığına göre çok iyi bir şekilde hesaplanmasını ve bu doğrultuda mükemmel bir şekilde kullanılmasını sağlamaktadır. Belirli nesnelerin; arabalar ve bazı binalar gibi, tahrip edilmesine olanak sağlamaktadır. Bu özelliği ile tahta çit veya ince duvar arkasında fark edilebilir ve kurşun geçirebilir mevzilerin oluşmasını sağlamıştır. “Bullet Speed” ve “Stopping Power” perk vasıfları ile kurşunun isabet ettiği yüzeyin tipinden ve kalınlığından bağımsız olarak arkasına geçişini kolaylaştırmaktadır. Ayrıca oyunun yapımcıları serinin diğer oyunlarında bulunmayan bir dinamik fizik motoru kullanmışlardır. Call of Duty 4'ün konsol versiyonu saniyede 60 film kare sayısı geçiş özelliğine sahiptir. Ayrıca, oyuncuların oyuna katılma noktaları, silahlara yakınlığa, düşman pozisyonlarına uzaklığa ve düşmanın görüş açısına göre uygun bir biçimde kodlanmıştır.
Proprietary oyun motoru yakın zaman da piyasaya çıkacak iki Activision oyunu için de kullanılmaktadır. Serisinin sonraki oyunu Call of Duty: World at War, ve Quantum of Solace
Sistem Gereksinimleri (Bu özellikler veya daha fazlası)
- Windows XP (Service Pack 2 ile) veya Windows Vista
- Intel Pentium 4 2.4 GHz veya AMD Athlon 64 2800+ işleyicisi
- 512 MB (Vista için 768 MB) Ram
- 8 GB boş yer.
- Nvidia GeForce 6600 veya ATI Radeon 9800 Pro
- Çoklu oyuncu için bir internet veya yerel ağ bağlantısı bulunması gerekiyor.
MacOS Gereksinimleri (Bu özellikler veya daha fazlası)
- Mac OS X Leopard
- Intel Core2 Duo 2.4 GHz
- 1024 MB Ram
- 8 GB boş yer + 1 GB Swap File
- Nvidia GeForce FX 7300 (128 MB)
- Çoklu oyuncu için bir internet veya yerel ağ bağlantısı bulunması gerekiyor.
